di Simone Rastelli /

Operation Barbarossa: A WW2 Roll & Write Game di Martin Melbardis è un giochino semplice semplice sull’invasione dell’URSS, che si gioca in 20 minuti.

Tutto ruota intorno ai dadi, i cui risultati possono essere modificati dai rifornimenti (supplies), con possibilità di re-roll in base alla disponibilità di risorse di comando. A monte, numero e tipo di dadi utilizzati nel turno sono stabiliti dalle condizioni generali in Tiimeline e dall’evento di campagna, da stabilire con un ennesimo lancio di dado.

Nella sua astrazione, riesce comunque a comunicare il ruolo fondamentale della logistica e, come indicato da alcuni post su BGG, si presta ad alcune varianti che danno varietà al gioco e si prestano ad aprire con sempicità una discussione sul rapporto fra gioco e ricostruzione storica. Ad esempio, una propone di stabilire l’evento di campagna con un tiro da 1d6, che in mid-game diventa 2d6 e in late-game 3d6 (entrambi con svantaggio): questo per rappresentare l’aumento delle difficoltà di approvvigionamento con il passare del tempo.

Curiosità: l’autore è il medesimo di Campaign: Fall Blau della Catastrophe Games, che, confesso, a questo punto mi incuriosisce assai.

PS: al momento è in corso la campagna per un suo altro P&P, Lone Wolf: U-Boat Command.


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