Chiariamo subito una cosa.
LudoStoria si occupa di giochi di simulazione, ossia giochi che rappresentano la realtà. Ora, questa realtà di solito è intesa come “realtà storica”, ossia un episodio del passato da rivivere attraverso il gioco, che si tratti di una battaglia, di una rivoluzione, di una contingenza economica. E questo parlando tanto di eventi realmente accaduti, quanto di ipotesi controfattuali comunque plausibili o anche solo possibili.
Tuttavia, esistono altre realtà. Realtà non storiche, realtà impossibili… realtà fantastiche. Parliamo dunque di fantasy, fantascienza, ucronia, distopia, mondi alternativi, galassie lontane lontane, passati mai visti, futuri tutti da immaginare e chi più ne ha più ne metta.Tutte realtà fantastiche, dunque, che non si potranno mai verificare, ma che vantano ottimi giochi che le rappresentano, spesso con una cura dei dettagli, un approfondimento tematico, una capacità evocativa che nulla hanno da invidiare anche ai più blasonati wargame e giochi da tavolo storici.
Allora, perché non parlarne su LudoStoria? Li consideriamo forse da meno? Non li pratichiamo? O addirittura abbiamo paura che “rubino la scena” al gioco storico?
Nulla di tutto questo.
Noi abbiamo deciso di concentrarci sul gioco di simulazione storico non perché volevamo escludere tutte le altre forme di simulazione, che hanno invece pari valore e pari dignità, bensì perché volevamo valorizzare il gioco storico in ogni sua forma. E non è un caso se questo è anche il motto della nostra StoriCon, un grande evento in cui trovavate solo e soltanto giochi storici, ma di ogni tipo, e che ha riaffermato la forza di questa grande e sfaccettata categoria ludica. Secondo alcuni, forse la più antica forma di gioco, quello che non vuole essere astratto o fine a sé stesso, ma “rappresentare il mondo, pur restando fuori dal mondo”.
Una scelta positiva, dunque, nata dall’amore che proviamo per il giocare con la Storia, tutto il giocare con la Storia… ma non solo il giocare con la Storia.
Perché a tutti noi piace fare un viaggio in lande incantate tra bardi e draghi, o tra le stelle a bordo di gigantesche astronavi.
Per tutto ciò che invece è esistito nella storia del mondo, o sarebbe potuto esistere… per tutto quello, c’è LudoStoria!
Tuttavia, esistono altre realtà. Realtà non storiche, realtà impossibili… realtà fantastiche. Parliamo dunque di fantasy, fantascienza, ucronia, distopia, mondi alternativi, galassie lontane lontane, passati mai visti, futuri tutti da immaginare e chi più ne ha più ne metta.Tutte realtà fantastiche, dunque, che non si potranno mai verificare, ma che vantano ottimi giochi che le rappresentano, spesso con una cura dei dettagli, un approfondimento tematico, una capacità evocativa che nulla hanno da invidiare anche ai più blasonati wargame e giochi da tavolo storici.
Allora, perché non parlarne su LudoStoria? Li consideriamo forse da meno? Non li pratichiamo? O addirittura abbiamo paura che “rubino la scena” al gioco storico?
Nulla di tutto questo.
Noi abbiamo deciso di concentrarci sul gioco di simulazione storico non perché volevamo escludere tutte le altre forme di simulazione, che hanno invece pari valore e pari dignità, bensì perché volevamo valorizzare il gioco storico in ogni sua forma. E non è un caso se questo è anche il motto della nostra StoriCon, un grande evento in cui trovavate solo e soltanto giochi storici, ma di ogni tipo, e che ha riaffermato la forza di questa grande e sfaccettata categoria ludica. Secondo alcuni, forse la più antica forma di gioco, quello che non vuole essere astratto o fine a sé stesso, ma “rappresentare il mondo, pur restando fuori dal mondo”.
Una scelta positiva, dunque, nata dall’amore che proviamo per il giocare con la Storia, tutto il giocare con la Storia… ma non solo il giocare con la Storia.
Perché a tutti noi piace fare un viaggio in lande incantate tra bardi e draghi, o tra le stelle a bordo di gigantesche astronavi.
Per tutto ciò che invece è esistito nella storia del mondo, o sarebbe potuto esistere… per tutto quello, c’è LudoStoria!

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