
di Giuseppe Mangialardi /
Approfittando di un pacioso pomeriggio da amici, ho testato Il Trono di Carte di Brian Train che avevo preso al Play.
È un lane battler molto veloce dove si giocano carte con valori politico-militari. I punti si fanno vincendo gli scontri nelle lane e giocando determinate combo di carte. Ci sono poi carte come la Spia o il Sicario che hanno effetti diretti sull’avversario. Per scombinare il tutto una carta evento a inizio turno cambia leggermente le regole del turno.
Il gioco é chiaramente un astratto ma, tra le immagini selezionate dal Museo Nazionale del Risorgimento e gli eventi altamente tematici, si può tranquillamente dire che il gioco abbia una sua “anima” ben definita. Da una parte i Savoia che devono consolidare la presa sul Mezzogiorno, dall’altro i Borbone che dal loro rifugio in Vaticano cercano di organizzare una restaurazione. Quattro fronti (Terra di Molise, Basilicata, Capitanata, Benevento) su cui giocare e che determineranno il vincitore. Giocandolo sono venuto a conoscenza di eventi che effettivamente ignoravo (tipo la spedizione da Malta dai Borbone). Quindi lato storico, mission accomplished.
Dal punto di vista di gameplay, una volta introiettate le regole, diventa un tesissimo braccio di ferro all’ultimo punto. Le carte non sono troppe e ci si fa velocemente il calcolo di cosa potrebbe giocare l’avversario. Le partite sono velocissime, una decina di turni che, se non soffrite di paralisi d’analisi, si svolgono in un massimo di un paio di minuti.
Unica pecca, un prezzo decisamente altino per il materiale offerto ma immagino che la tiratura limitata abbia inciso. Per il resto una piccola perla su un argomento molto sottovalutato.
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